Показ дописів із міткою Відділ Інтернет-послуг. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою Відділ Інтернет-послуг. Показати всі дописи

четвер, 4 травня 2023 р.

Екскурс в історію комп’ютерних ігор

Майже усі діти грають у комп'ютерні ігри, на персональних комп'ютерах, ноутбуках, планшетах, консолях і мобільних пристроях. Сучасні ігри можуть захопити геймерів унікальними механіками, реалістичною або просто приємною графікою. Але з чого все починалося?

Сьогодні працівники Херсонської обласної бібліотеки для дітей ім.Дніпрової Чайки провели для учнів Херсонської школи № 45 захід, присвячений історії розвитку комп'ютерних ігор, індустрії та пристроїв. Від найпершої у світі електронної гри у Нім на апараті "Німатрон", першої комп'ютерної гри "Космічні війни" і розвитку ігрових автоматів, консолей перших поколінь і персональних комп'ютерів до першої 3Д графіки, кіберспортивних змагань, зародженню нових жанрів і сучасних досягнень комп'ютерних наук.

Через нові відкриття, розвиток техніки, хитрощі і цікаві історії ігрова індустрія пройшла свій шлях разом з людством і продовжує захоплювати людей як мистецтво, спорт, інженерія і приємне дозвілля для мільярдів.

Наприкінці заняття наші користувачі пограли у гру-вікторину, де потрібно було відгадувати знакові ігри історії за різними рубриками.




середа, 15 березня 2023 р.

Quick-Quiz

У сучасному світі, де є доступ до будь-якої інформації через мережу Інтернет, деякі люди вважають, що бути ерудованим не так важливо. Але від ерудиції напряму залежить вміння знаходити та правильно використовувати інформацію. Саме тому дуже важливо бути ерудованим і тримати себе у формі. І немає для цього методів кращих, ніж інтелектуальні конкурси, наприклад турніри-квізи.
Сьогодні квізи активно використовуються в освітніх цілях, тому працівники відділу Інтернет-послуг бібліотеки ім.Дніпрової Чайки запросили учнів 6-Б класу Херсонської багатопрофільної гімназії №20 імені Бориса Лавреньова до участі у ерудит-грі "Quick-Quiz".
Для гравців було підготовлено ігрове поле з 10 рубриками: музика, видатні постаті, їжа, історія, мистецтво, мультфільми та фільми, спорт, наука та природа, відомі місця та головоломки.
У кожній рубриці було по 5 запитань, від легких до складних. З першими запитаннями діти впорались миттєво, а ось останні запитання вже були більш цікаві. Чи знали ви, що Кока-кола спочатку була лікарняним засобом від захворювань нервової системи? А що музичні інструменти інструменти діляться не тільки на струнні, клавішні, ударні та духові?




Під час гри наші користувачі продемонстрували високий рівень ерудиції а також дізнались багато нового. Зрештою усі 50 питань отримали свою відповідь.
Запрошуємо учнів шкіл міста та області також прийняти участь у цьому ерудит-турнірі. Тримайте свою ерудицію у формі та насолоджуйтесь отриманням нових знань.


неділя, 9 січня 2022 р.

CodeClub.Ks. Roblox Studio. Відкриття клубу

Сьогодні, стартував клуб CodeClub.Ks. Загальною темою цього року стане створення комп’ютерних ігор у Roblox Studio.

Robloxпопулярна західна платформа, що об’єднує у собі ігровий рушій, студію та магазин ассетів. Платформа створена для дітей, що вивчають програмування, 3D-моделювання, анімацію, level дизайн та інші напрямки gamedev-у і дозволяє дітям створювати власні ігри та проєкти. Слоганом студії є «Powering Imagination», що перекладається як «потужність уяви».

Перше заняття познайомило дітей з інтерфейсом студії та основними інструментами. Також діти зробили свою трасу "Obby", популярний жанр Roblox-ігор.


Наступне заняття відбудеться у неділю 23-го січня. Чекаємо на вас о 14:00 у відділі Інтернет-послуг.

середа, 13 листопада 2019 р.

Мотивуємо, профорієнтуємо!

Перед кожним учнем рано чи пізно постає питання вибору професії. Шлях пізнання і свідомого вибору починається з пізнання самих себе, своїх нахилів, інтересів, особливостей мислення, пам'яті, нервової системи і продовжується знайомством зі світом професій. Необхідно дізнатися, які вимоги висуває професія до людиниі співставити їх зі своїми індивідуальними особливостями. Тільки так можна зробити свідоми й і правильний вибір.



І саме про важливіть вибору професії  в житті людини говорили з учнями 8-А та 8- В класів ЗЗСО №46.  Переглянули разом із дітьми пізнавальні відео "Професії майбутнього", "Професія - це інвестиція", розглянули цікаву літературу з профорієнтації, а також закцентували увагу дітей на корисних веб-ресурсах, які допоможуть дітям зорієнтуватися у такому важливому питанні, як профорієнтація. 



На завершення заходу прочитали разом із учнями професійний астропрогноз та вмотивували їх пройти онлайн - тести для виявлення їх індивідуальних нахилів і здібностей. Та все ж  остаточний вибір залишається, звісно, за дітьми!

 В.о. завідувача відділу Інтернет послуг - Ірина Срібна  

четвер, 7 листопада 2019 р.

"Мова - скарб нації"

Сьогодні  напередодні урочистих заходів з нагоди святкування "Дня української писемності та мови" разом з учнями 6 і 7 класів ЗЗСО №57 пограли в лінгвістичний турнір - "Мова - скарб нації". Разом із дітьми пригадали відомі істричні постаті, які зробили вагомий внесок для становлення і розвитку слов'янських мов вцілому і сучасної української мови безпосередньо, серед яких: Нестор Літописець, Кирило і Мефодій,  Іван Петрович Котляревський, Тарас Григорович Шевченко, Леся Українка та інші. 


  

Разом з учнями пригадали цікавинки  та неймовірні факти про українську мову,  "розв'язали" словесні задачі та навіть  спробували себе у ролі "лінгвохакерів"!

 


 Пригадали основні розділи мовознавства та визначили кращих знавців рідної мови.

пʼятниця, 1 листопада 2019 р.

Програмують усі!

Сьогодні у відділі Інтернет послуг відбувся пізнавальний  хакатон.


Діти дізнавалися новинки зі світу програмування у різних областях, таких як веб-програмування, бек-енд, фронт-енд, розробка ПЗ, створення ігор та інші. 



Читачі розглядали навчаючі платформи для майбутніх програмістів і знаходили для себе цікаві відкриття та факти з програмного світу. А опісля змістовного і пізнавального виступу Абрамова І.М. поалгоритмували на своїх улюблених платформах 

Scratch 

і

 

Struct.


понеділок, 28 жовтня 2019 р.

"Піктосвіт." Складні рівні


    Сьогодні у відділі Інтернет послуг пройшло заняття клубу CodeClub.Ks. І хоча діти зараз на канікулах, проте більшість поспішає у бібліотеку, щоб корисно провести дозвілля, поспілкуватися з друзями та, звичайно, вдосконалювати свої навики алгоритмування. Під час чергового заняття клубу читачі відділу вирішували завдання другого рівня складності гри "ПіктоСвіт".



Оскільки з основами алгоритмування члени клубу були ознайомлені – вони проходили складні рівні, а новачки розв’язували навчаючі завдання.




Вивчення основ програмування у нашому клубі відбувається на прикладі ігор та платформ. Прийоми, фішки та програмні фокуси, що мають багато назв і для звичайного користувача можуть виглядати магією. Діти засвоюють їх, механіку програм, починають розуміти як саме комп’ютер робить такі складні речі. 


    Тож запрошуємо всіх, кому подобається наша форма проведення занять на бібліотечний хакатон "Програмують усі," який відбудеться 1 листопада о 14.00 у відділі Інтернет послуг.

четвер, 17 жовтня 2019 р.

За знаннями і розвагами - до бібліотеки!

Сьогодні вперше до Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки завітали веселі, кмітливі та допитиливі учні 2А та 2Б класів Раденської ЗОШ І-ІІІ ступенів. Діти із великим захопленям поринули у пізнавальну екскурсію відділами бібліотеки, яку для них провела завідуюча відділом Інтернет-послуг - Срібна І.С.
 


Під час екскурсії діти дізналися про історію бібліотеки, спектр її різноманітних послуг, клуби за інтересами та багато іншого.




Після екскурсії діти позмагалися у інтелектуальному турнірі юних природознавців "Zooland."  Найкраще свої знання проявив Шарий Дмитро, який і отримав диплом кращого знавця тваринного світу.


 Цікавим завершенням першого відвідування бібліотеки  став перегляд мультфільмів у форматі 3D у медіа - центрі бібліотеки  та розваги в ігровій зоні  X-box!




Діти залишилися дуже задоволеними і пообіцяли завітати до бібліотеки знову!


понеділок, 30 вересня 2019 р.

Новинки "Піктосвіту!"


На черговому занятті клубу "CodeClub.Ks" діти отримали нові, складні але цікаві задачі. Лабіринти, розгалуджування, цикли, процедури та функції, пікпрограми. Чим складніше завдання – тим веселіше шукати відповідь на нього.



На платформі «Піктосвіт» діти займалися веселими задачами, працювали в командах і створювали свої власні алгоритми для мандруючого робота. Як відомо, у програмуванні одна задача має купу рішень.
Читачі захищали свої рішення, вирішували, які з них є більш раціональними, більш швидкими.



Списки дій замінювалися розгалуженням у циклах, підпрограми допомагали замінити монотонні мандри по однакових частинах лабіринтів, програмісти шукали найбільш гарне та практичне рішення. Кожен з учасників займався оптимізацією алгоритмів.
А вже 13 жовтня об 14.00, чекаємо усіх на наступне  заняття,  на якому  будемо розглядати складні рівні!

четвер, 19 вересня 2019 р.

З Днем народження, "Смайлик"!

Щороку 19 вересня відзначають незвичайне свято — День народження дружелюбного електронного символу — День народження «Смайлика». 

      От і ми разом із читачами відділу Інтернет послуг вирішили пригадати це чудове свято. Спочатку занурились в  історію створення "смайлика", зясували, що він має дуже поважний вік і вже й не такий "молодий", як багато хто гадав! Пограли у розважальну вікторину "Що приховують смайлики" та переглянули цікаве відео.




https://www.youtube.com/watch?v=CMpyRmMjjX8

    За 37 років свого існування «смайлик» став незмінним атрибутом електронного спілкування, і багато хто вже  й не може уявити, як можна було без нього обходитися. З'явилося безліч «смайликів», що несуть різне смислове та емоційне забарвлення. «Смайлик» замінює те, чого не дістає в спілкуванні за допомогою чату або електронної пошти-  інтонацію голосу й міміку. 

    Варто зазначити, що сьогодні в Інтернеті "живуть" і "працюють" найрізноманітніші смайлики: вони не тільки виражають емоції, але також зображають різних персонажів, знаки зодіаку, прапори, таблички з гаслами (скандування смайликів), смайли-букви, новорічні смайлики. Словом, ціла смайликова армія, що обслуговує людське комунікування. «Смайлики» допомагають краще зрозуміти співрозмовника, вловити його настрій, врешті-решт, вони просто кумедні і викликають позитивні емоції :)  ;)  :)