Показ дописів із міткою CodeClubKs. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою CodeClubKs. Показати всі дописи

неділя, 31 березня 2024 р.

Майстер-клас з 3D моделювання в рамках Всеукраїнського тижня дитячого читання

Один із днів Всеукраїнського тижня дитячого читання обов’язково присвячується Дню трендових знань. Цього року, в цей день для користувачів Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки в форматі онлайн був проведений майстер-клас з 3D моделювання «Україна мрія!».
Під час заходу, учасники мали змогу, практично познайомитися з графічними редакторами, технологією 3D і основами створення різноманітних моделей.
MagicaVoxel, так називається програма з якою знайомилися сьогодні юні інтернет-дизайнери, вона є блоковим інструментом 3D-моделювання. MagicaVoxel – цікавий додаток, що дозволяє створювати блокові 3D зображення в стилі «Майнкрафт».
Точно так само, як і практично з будь-яким іншим творчим інструментом, межі встановлюються вашою уявою та часом, який ви вирішуєте витратити на вивчення всього, що можна з ним зробити.
Завдяки дуже простому процесу навчання та водночас веселому початку, це може бути не лише чудовою корисною програмою для творчих художників усіх мастей, але й для найменших початківців. Для них це цікавий спосіб заглибитися в цей тип додатків, що дозволяє їм розвивати просторове бачення та навички під час створення 3D-об’єктів.
Сьогоднішній майстер-клас, це ще й старт клубного обєднання «CodeClubKs». І як ви вже зрозуміли основною темою цьогорічного клубу стане 3D-моделювання у MagicaVoxel. Отримайте свої перші дизайн-навички, навчившись робити круті 3D-проекти разом з нами!

четвер, 17 жовтня 2019 р.

Сходинки до програмування!


Сьогодні користувачі відділу Інтернет-послуг познайомились з корисними ресурсами і платформами, що навчають програмуванню вже на середньому та високому рівні. Платформа "Google Blockly Games" дозволяє юним програмістам вивчити основні аспекти програмування, і навчає працювати з різними видами інформації, наприклад скриптувати мультфільми, або створювати музику за допомогою програмних процедур.



Платформа "Scratch" не має великої бази навчальних уроків, але має багато прикладів, за якими можна працювати і навчатися. До того ж платформа дозволяє робити більш складні програми і не обмежує програміста.


Платформа "Game Builder" використовує Java Script. Це повноцінний ігровий движок, який дозволяє створювати ігри усіх жанрів та типів. Для цього вже потрібно вчити мову програмування та скриптувати об’єкти. У програмі присутні інструменти для створення текстур, моделей, персонажів, сценаріїв, системи часток та інших об’єктів.





А спробувати свої зусилля на одній із запропонованих платформ (саме "Scratch") можна вже 20 жовтня о14.00 у відділі Інтернет-послуг під час засідання клубу CodeClub.Ks.

неділя, 19 травня 2019 р.

CodeClubKs : граючи, навчаємось


Сьогодні у відділі Інтернет послуг було проведено заняття клубу CodeClubKs. Діти створювали власні ігри на платформі Struckd. Сьогоднішнім завданням для дітей було створити кімнату з пастками для ніндзя.  Завданням гравця було б пройти ряд кімнат з пастками і лавою замість підлоги.


Також діти створювали  аркадні платформери, гонки, авіасимулятори і навіть влаштували танкову баталію. Багато вражень читачі отримали від можливості гри у режимі мультиплеєр по локальній мережі, який дозволив їм протестувати ігри один одного разом.


Запрошуємо усіх бажаючих на наступне заняття, присвячене алгоритмам і скриптам.

неділя, 20 січня 2019 р.

Lightbot. Історія робота. Заняття друге


      Сьогодні у відділі Інтернет-послуг відбулося друге заняття з алгоритмування у грі Lightbot. На це засідання зібралося багато дітей, які скооперувалися та разом вирішували непрості задачі.



Було пройдено усі рівні з процедурами та циклами. Дітям розповіли про ці та інші аспекти та прийоми програмування.


На наступних заняттях буде друга частина гри Lightbot 2. Більш складні та цікаві завдання, прийоми та лабіринти.

неділя, 21 жовтня 2018 р.

Lightbot 2. Фінальне заняття


Сьогодні в Інтернет-центрі відбулось чергове засідання CodeClubKs. Діти "проходили" другу частину навчальної гри Lightbot 2.



Читачі вивчили умови в алгоритмах і познайомились з деякими прийомами програмування. На наступному засіданні клубу будемо вчитись писати програми на платформі гри CodeMancer.





неділя, 9 вересня 2018 р.

Відкриття "CodeClub.Ks"

Сьогодні в бібліотеці відбулось відкриття нового клубу “CodeClub.Ks. Нове об'єднання орієнтоване на вивчення програмування за допомогою комп’ютерних ігор. Перше заняття було присвячене грі LightBot”, яка навчає програмуванню дітей від 4-х до 14-ти років.



У відділі Інтернет центру швидко зібралися юні програмісти, які з радістю прийняли участь у заході.



Читачі бібліотеки спрямовували робота для досягнення мети гри, підсвітити усі сині клітинки поля.