субота, 27 липня 2024 р.

Нейронні чудеса

Сьогодні на занятті "Майстерні контент-мейкера" ми знайомились з сучасними інструментами натхнення. Нейронні мережі, це не штучний інтелект, як деякі вважають, але теж дуже потужний інструмент. 


Серед відомих сучасних нейронних мереж виділяються мовні моделі, накшталт Bard або ChatGPT; генератори медіа, а саме музики (AI Music Studio), зображень (DALLE, Stable Diffusion) та відео (Sora AI).


Ми використовували різні сервіси (Artbreeder, Playground AI) для створення зображень і дізнавались про prompt engineering - створення правильного текстового опису для генерації.


А кадри, що ви бачите - те, що у нас вийшло. Спробуйте самі та надсилайте свої роботи нам на пошту libraryickherson@gmail.com.


середа, 17 липня 2024 р.

Підсумки першої половини літніх читань...

От і середина літа, пройшла перша половина занять "Майстерні контент-мейкера". Сьогодні ми підіб'ємо підсумки вивченого матеріалу.


Спочатку ми займались пошуком матеріалів для роботи. З цим нам допоможуть сайти, що розповсюджують матеріали за ліцензією Creative Commons. Компанія Creative Commons займається створенням ліцензій для контенту, що вільно розповсюджується та може використовуватись будь-ким для створення власного контенту.

Для пошуку іконок та базових векторних зображень ми використовували сайт https://game-icons.net. А для пошуку фото - https://www.pexels.com/uk-ua/.
Для вибору палітри своїх робіт ми використовували сайти https://coolors.co та сервіс Microsoft Designer, як інструмент натхнення.


На черзі була обробка зображень. І першим у списку був Pixlr E, що є непоганим онлайн варіантом Photoshop. Його ми використовували для корекції кольору та різних ефектів, в основному використовуючи вкладки налаштування та фільтру.


Вдосталь насолодившись процесом швидкої фільтрації для фотографій ми перейшли до редакторів посерйозніше. І на черзі був Paint.NET. Тут ми познайомились з системою шарів та виділення. Виділяючи конкретні зони на конкретних шарах можна дуже точно змінювати композицію загальної сцени.


Більш серйозним іспитом став ще один аналог Photoshop, а саме Krita. Krita є дуже потужним інструментом для художників і дизайнерів. На відміну від Paint.NET Krita має різні типи шарів, колекцію налаштовуємих пензликів, можливість накладати ефекти та фільтри на конкретні шари і генерацію різних об'єктів та текстур. Окремо до Krita можна додати нейронну мережу, що буде генерувати прототипи на основі замальовок. Krita Diffusion заснована на нейронній мережі Stable Diffusion.


І, нарешті, останнім для першої половини наших занять став векторний редактор Inkscape. У ньому ми познайомились з основами векторної графіки, навчились працювати з кривими та шляхами, а також засвоїли правила використання потужного інструмента Trace Bitmap, що дозволяє перетворювати растрові зображення на векторні.


субота, 6 липня 2024 р.

Векторна графіка. Inkscape

Сьогоднішнє засідання клубу було присвячено векторній графіці.
Векторна графіка – це тип зображень, який створюється за допомогою математичних формул. Замість того, щоб складатися з пікселів, як растрова графіка (наприклад, фотографії), векторні зображення складаються з ліній, кривих, кіл і багато інших форм.


Inkscape – це безкоштовна програма для створення та редагування векторної графіки. Вона дуже популярна серед дизайнерів, художників та всіх, хто любить творити. Inkscape надає безліч інструментів для створення малюнків, логотипів, ілюстрацій та навіть складних графічних проектів.


Inkscape – це чудовий інструмент для тих, хто хоче зануритися у світ векторної графіки. Він відкриває безліч можливостей для творчості та дозволяє втілювати найсміливіші ідеї. Тож не зволікайте – завантажуйте Inkscape і починайте творити вже сьогодні!

субота, 29 червня 2024 р.

Обробка зображень у графічних редакторах

Малювання — це весело і захоплююче заняття, а сучасні технології дозволяють створювати справжні шедеври на комп'ютері. Сьогодні ми розповімо про дві чудові програми для малювання та обробки зображень: Krita та Paint.net. Вони безкоштовні, легкі у використанні та мають багато цікавих функцій, які допоможуть вам створювати чудові картини та редагувати фотографії.


Спочатку декілька слов про софт, що ми використовуємо.
Krita — це потужна програма для цифрового малювання, розроблена спеціально для художників. Вона має багато інструментів та функцій, які дозволяють створювати детальні малюнки та картини. Krita підходить як для початківців, так і для професійних художників.


Paint.net — це проста у використанні програма для редагування зображень, яка також підходить для малювання. Вона має менше функцій, ніж Krita, але все ж дозволяє створювати гарні малюнки та обробляти фотографії.
Основи, що ми вивчили це робота з графікою, простими інструментами, видалення фону, корекція кольору та робота з шарами.
А основною роботою стало створення власного дизайну. Діти дуже постарались і зробили цікаві та гарні роботи.


Обидві програми — Krita та Paint.net — мають свої унікальні особливості та інструменти, які роблять їх корисними для різних типів художніх проектів. Krita підходить для більш складних і детальних робіт, тоді як Paint.net є простішим і інтуїтивно зрозумілим інструментом для базових задач редагування та малювання. Незалежно від того, яку програму ви оберете, обидві вони допоможуть вам розвинути свої творчі здібності та створювати чудові зображення.

субота, 15 червня 2024 р.

Онлайн-ресурси. Стилістика та стилі.

Створення контенту вимагає знань не лише технічних інструментів, але й розуміння базових принципів дизайну. Одним із ключових аспектів є стилістика та вибір кольорової палітри, які допомагають передати ідеї, емоції та сприяти кращому сприйняттю інформації. Сьогодні ми розглянемо основні стилі, кольорові схеми та те, як їх застосовувати при створенні контенту. А допомагати нам буде сервіс корпорації Microsoft - Microsoft Designer.


У дизайнах можна зустріти багато різних стилів. Вони відрізняються як спектром кольорів, так і іншими особливостями. Наприклад, до векторної графіки відносяться мінімалізм і флет-дизайн. Вони дуже часто використовуються у презентаціях та логотипах. Їх особливості: відсутність текстур, прості кольори, обмежена палітра, прості форми. Найбільш яскраві приклади - логотипи. Багато сучасних компаній переходить на такі дизайни логотипів.


Важливою частиною при створенні дизайну є обрана палітра кольорів. Вона може задати правильний тон та настрій контенту. Про корекцію кольору ми говорили на минулому занятті, і палітри будуть з цим також пов'язані. Наприклад, палітру кольорів можна взяти з фотографії. Це розповсюджена практика серед дизайнерів. Можна обирати кольори самому. А ще можна згенерувати спеціальними сервісами та одразу побачити результат на простих дизайнах. З цим нам допоможе онлайн-сервіс Coolors.


Експериментуючи з різними стилями та кольорами можна досягти різних цікавих результатів. Головне у цій справі - практика. То ж практикуйтесь разом з нами, доєднуйтесь до клубу.

субота, 8 червня 2024 р.

Pixlr E. Обробка зображень та корекція кольору.

Сьогоднішнє засідання клубу CodeClub.Ks присвячене дивовижному світу обробки зображень. Це як магія, яка перетворює звичайні фотографії на справжні шедеври. Обробка зображень – це коли ми використовуємо спеціальні програми, щоб змінювати та покращувати фотографії. Наприклад, можна зробити фото яскравішим, видалити плями або навіть додати чарівні ефекти.


Корекція кольору – це важлива частина обробки зображень. Іноді фотографії можуть виглядати тьмяно або мати дивні кольори через погане освітлення або налаштування камери. Корекція кольору допомагає виправити це і зробити фото виглядати природно та красиво.


До основних інструментів корекції кольору відносяться: яскравість і контраст, насиченість, баланс білого та криві кольорів. Комбінації таких налаштувань дозволяють створювати основні фільтри. 


Працювали ми сьогодні у онлайн-програмі Pixlr E. Це безкоштовний сервіс, що дозволяє оброблювати фотографії та має велику бібліотеку вбудованих фільтрів.


Тепер ви знаєте основи обробки зображень, корекції кольору та фільтрів. Настав час спробувати це самостійно! Візьміть ваше улюблене фото і спробуйте застосувати різні фільтри та налаштування. Подивіться, як змінюється фотографія і який ефект вам подобається найбільше. Можливо, ви створите справжній шедевр, яким зможете поділитися з друзями і родиною!


Обробка зображень – це не тільки корисний навик, а й веселе заняття. Тож не бійтеся експериментувати і творити.

субота, 1 червня 2024 р.

Creative Commons. Де шукати контент?

Цього року "Літні читання" відкриває відділ Інтернет-послуг і "Майстерня контент-мейкера". Для створення контенту авторам потрібні матеріали. Свій контент можна зробити як з власних витворів, так і з використанням відкритого та вільного матеріалу в Інтернеті. Саме про це наше перше заняття.

В першу чергу хочеться поговорити про міжнародну некомерційну організацію "Creative Commons", що працює над реформами у світі авторських прав та створила спеціальні ліцензії для вільного використання контенту. В залежності від типу ліцензії CC автор може дозволити іншим авторам використовувати свій контент у своїх роботах. Мається на увазі вільне використання навіть у комерційних проєктах, а також створення свого контенту на основі.


Що правда, тут вже все залежить від ліцензії, то ж їх важливо вміти розрізняти. У деяких випадках необхідно вказувати автора, як, наприклад, з роботами відомого композитора, треки якого ми регулярно чуємо на платформі YouTube - Кевіна Маклауда. На його сайті можна знайти понад сотні треків, вільних для використання.


Звісно, не тільки музика попадає під такий опис. Всі медіа-ресурси мають різну ліцензію. То ж сьогодні ми розглянули сайти, на яких можна знайти додаткові матеріали для створення контенту.


Звісно, без уваги не залишилось і програмне забезпечення. На наступних заняттях ми будемо вчитись працювати безпосередньо з матеріалами у спеціалізованих Open Source програмах. Знайти альтернативи платним програмам допоможе сайт AlternativeTo. 


Приєднуйтесь до нашого клубу та навчиться працювати у різних програмах!

неділя, 26 травня 2024 р.

Майстерня контент-мейкера. Анонс

Сьогодні пройшло останнє весняне засідання клубу CodeClub.Ks. На нас чекає літо, "Літні читання" і наша програма для них - "Майстерня контент-мейкера".


Під час цієї програми ми будемо вивчати різне програмне забезпечення для створення цифрового контенту, а саме: зображення, відео, презентації, тощо.
Спочатку на нас чекають Інтернет-ресурси з яких можна взяти безкоштовний контент. Це іконки, фотографії, відео, графіка векторна та растрова, ефекти, тощо. 


Далі ми будемо працювати з зображеннями, артами та фотографіями. За допомогою таких програм, як Paint.NET, Krita та Pixlr E діти навчаться видаляти фон, змінювати кольорову схему (корекція кольору), змінювати композицію, видобувати палітри.


За допомогою сервісу Playground.AI ми попрацюємо з нейронними мережами для генерації зображень. А за допомогою програми Inkscape діти навчаться створювати власну векторну графіку.


Далі буде йти робота зі звуком, записом та обробкою, у чому нам допоможуть Adobe Podcast AI та Audacity, що дозволять збільшити якість звуку, навіть записаного з мобільного пристрою.


Після звуку на нас чекають презентації та відео. За допомогою Microsoft Powerpoint можна створювати не тільки презентації, а й відео, що дозволяє розбавляти стандартні записи анімаціями. Запис відео з комп'ютера робиться за допомогою OBS Studio, а монтаж за допомогою KDEnlive.


Наприкінці програми кожен член клубу представить свою роботу на обрану тему. Приєднуйтесь до нас і вивчайте нове у цифровому світі.

субота, 18 травня 2024 р.

Текстурування воксельних моделей

Сьогоднішнє засідання клубу CodeClub.Ks було присвячене текстурам у вокселях. Зазвичай текстури використовуються для різних матеріалів, накшталт дерева, каменя, тощо. Але у вокселях все має трошки інший масштаб, то ж на прикладі ми робили текстуру паркета та шпалер у кімнаті.




Для текстур є декілька корисних інструментів. Спочатку її потрібно намалювати, а потім за допомогою виділення та інструменту Transform/Wrap розтягнути поверхнею.


Також діти показували свої роботи з попередніх занять. Окрім гарних воксель артів були представлені також піксель арти, які будуть слугувати референсом для воксельної моделі.



понеділок, 13 травня 2024 р.

Hardware-пригоди

Комп'ютер, ноутбук, телефон, планшет - на сьогоднішній день ці пристрої необхідні кожному. Більше частина світу зараз працює в онлайн режимі, то ж необхідність у пристроях для зв'язку мережею Інтернет тільки зростає.



Сьогодні ми разом з учнями шостого класу Херсонської загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №36 розбиралися з комп'ютерами. З чого вони складаються? Як працюють? Які компоненти за що відповідають? Як їх налаштовувати? Що таке периферійні пристрої?



На ці та на інші запитання ми разом шукали відповіді, проходячи платами комп'ютера: материнською, процесором, відеокартою, мережевою, звуковою, шинами та блоком живлення. Не залишились в стороні і зовнішні пристрої: монітор, миша, клавіатура та інші.



А наприкінці учасники були запрошені на наші "Літні читання", де від відділу Інтернет послуг буде відкрита "Майстерня контент-мейкера". Запрошуємо також і вас! Під час занять ви дізнаєтесь як працювати у графічних редакторах, де брати ресурси, записувати та монтувати відео, створювати презентації та багато іншого.

понеділок, 6 травня 2024 р.

Мистецтво комп'ютерних ігор

Сьогодні для учнів 6 класу Херсонської загальноосвітньої школи №36 було проведено захід з історії комп'ютерних ігор.



У сучасному світі індустрія цифрових розваг складається з багатьох галузей, і одна з найбільших - комп'ютерні ігри. Для них створюють спеціальні консолі, торгівельні майданчики, проводять конференції, а кількість професійних та інді студій лише зростає.


Історія однієї з найбільших індустрій сучасності почалась у 1961 році. Саме тоді на комп'ютер PDP-1 було розроблено першу комп'ютерну гру - Spacewar. І з тих пір індустрія почала розвиватись. З'явились перші ігрові автомати, що не відносились до казино, перші ігрові консолі, а з появою перших ПК почали з'являтись і комп'ютерні ігри.



Від текстових адвенчур до екшенів, файтингів, флайтерів та інших жанрів цього мистецтва. На сьогоднішній день комп'ютерна графіка у багатьох іграх не поступається такій у фільмах.


Під кінець діти відгадували відомі ігри за скріншотами та вирізками геймплею.