понеділок, 1 березня 2021 р.

Пізнавальна мандрівка для найменших читачів

В останній день зими у Херсонській обласній бібліотеці для дітей імені Дніпрової Чайки було по-весняному тепло й весело від посмішок маленьких "Бібліомаляток", бо саме в цей день вони зібравши свої валізки і ставши, на якийсь час, мандрівниками, віртуально прогулялися рідним містом та граючи, дізнавалися про різноманітні види транспорту. 

У відділі для дошкільників та учнів 1-4 класів хлопчикам та дівчатам було запропоновано "на крилах лелеки" піднятися у височінь на пронестися над всією Україною, пригадавши її символи, а потім - "приземлитися" у своєму місті, місті Херсон, для того, щоб вивчити або повторити власну адресу та швидко повернутися додому після подорожі чи прогулянки. 

 

Підняти настрій та трішечки зняти фізичне напруження, яке найчастіше виникає під час мандрівки, допомогли веселі та завзяті пісні-руханки, саме вони надихнули кожну дитину власноруч створити чарівний, паперовий будиночок своєї мрії.

Та як ще і на чому можно пересуватися подорожуючи світом, країнами чи містом малюки дізнавалися у Медіа-центрі завдяки різноманітним іграм та розвагам. А саме - обираючи малюнок з певним видом повітряного траспорту описували його, порівнювали з іншим, запам'ятовували назву, тим самим розвиваючи свою уяву, увагу та пам'ять.

 Остання зупинка пізнавального турне відбулася у відділі Інтернет-послуг. Тут "Бібліомалята" познайомилися з наземними видами транспорту. Легкові, вантажні автомобілі та спецтехніка були цікаві навіть дівчаткам. Закріпивши нові знання на маленьких читачів чекав сюрприз - ігри в режимі нон-стоп. Дехто грали у гру "Час пік", розвиваючи логіку та увагу. 


Інші стали справжнісінькими автомеханіками, розвиваючи дрібну моторику.
Хтось уявляв себе водієм трактору та збирав врожай, за допомогою пінцету - а це одне з найкорисніших занять по підготовці руки до письма.

Маленький Михайло "працював" на парковці та повторював кольори.

А далі всі разом бавились у веселу гру на швидкість - прослухавши звук певного виду транспорту, вгадували його та швиденько збирали картинки із зображенням на свою власну спеціальну паличку з присоскою. 

Наступне не менш цікаве та пізнавальне заняття розвиваючої студії для дошкільників (4-6 років) «Бібліомалята» відбудеться 14 березня об 11.00. 
Тож з неперпінням чекаємо на наших маленьких розумничків та їх батьків, які прагнуть разом з нами виховувати знаючу, кмітливу та креативно мислюючу дитину!

вівторок, 16 лютого 2021 р.

Віртуальна реальність у бібліотеці

Сьогодні до бібліотеки завітали перші учасники віртульного квесту. Діти опробували шоломи віртуальної реальності Oculus Go, спробували пройти квест бібліотекою на цій гарнітурі та отримали купу яскравих вражень.
Окрім туру бібліотекою діти також відвідали інтерактивний VR тур міжнародною космічною станцією, а також зіграли в цікаві та захоплюючі ігри.
Віртуальна реальність як технологія ще поки тільки розвивається, але у нашій бібліотеці вже можна побачити технологічний прогрес у цій області.


Якщо ви ще не приймали участь у нашому VR квесті бібліотекою, то переходьте за посиланням:  https://roundme.com/tour/659120/view/2088512
Нагадую, що переможців чекає подорож віртуальною реальністю у бібліотеці.


Перші переможці квесту: Налбандян Симона, Ященко Марія та Борідько Кирило.
Чекаємо наступних переможців у бібліотеці.


неділя, 14 лютого 2021 р.

Основи Scratch.

Програмування у сучасному світі займає особливу роль. Комп'ютерний світ починає активно переплітатися з нашим реальним, і все більше цінуються люди, що вміють працювати з комп'ютерами.

Основи алгоритмізації та програмування, хоча і не є обов'язковими, для деяких професій, але дуже цінуються у роботі з комп'ютерами. Розуміння того, як влаштовані програми і що вони вміють допомагає швидко вчитися роботі з ними. 

Сьогодні у відділі Інтернет послуг відбулось перше заняття клубу CodeClub.Ks. Темою та об'єктом заняття була платформа Scratch. Це найвідоміша дитяча платформа для програмування блоками.



Діти вивчали основи інтерфейсу та принципи програмування блоками, основні програмні структури та роботу з ними. Усі ці елементи дозволяють робити багато різних цікавинок за допомогою Scratch. Можна анімувати мультфільми, писати невеличкі музичні треки, створювати ігри та різні корисні програми.

За типом ця мова програмування є об'єктно орієнтовною, тобто програма не обов'язково має бути одним кодом (сукупністю блоків), кожен об'єкт має свої програми, що взаємодіють один з одним. Ці методи є в усіх сучасних мовах програмування.

Якщо Вас цікавить алгоритмізація та програмування і Ви хочете створити щось своє на комп'ютері - чекаємо Вас на наступному занятті, що відбудеться 28 лютого.

середа, 3 лютого 2021 р.

Онлайн флешмоб "Ігротека на столі"

Щодня мільйони людей починають свій ранок із перегляду соцмереж або новин. А хтось може сидіти в Інтернеті цілодобово. З розвитком технологій людям все важче відмовитися від Інтернету, впевнені IT-експерти. Так як це і зручність, і швидкість.

Тому кожного року в останню неділю січня світова інтернет-спільнота відзначає Міжнародний День без Інтернету.

Вперше цей день відзначили у 2000 році, а ініціатором його заснування є «Британський Інститут соціальних винаходів».

Мета свята - повністю відвернути людей від комп'ютерів і глобальної мережі хоча б на один день, аби прожити його виключно в реальному світі, спілкуватися з іншими людьми виключно наживо чи присвятити його своєму хобі.

Відділ Інтернет-послуг 31 січня організував і провів онлайн флешмоб "Ігротека на столі".    

Бібліотекарі запропонували всім бажаючим прожити день без Інтернету, та 1 лютого поділитися своїми враженнями та фото на сторінці Херсонської обласної бібліотеки для дітей ім.Дніпрової Чайки у соціальній мережі Facebook.

Ми були приємно здивовані, що до нашого флешмобу долучилося стільки людей. Учасники були і дорослі, і діти з різних міст та селищ України, Росії та навіть Туреччини. 

Ось тільки подивіться, як чудово можна провести день в колі рідних та друзів. Наші учасники грали в настільні ігри,

насолоджувались природою,
експериментували, 

робили шедеври з пластиліну,
грали на музичних інструментах, конструювали, займалися спортом та навіть готували.
До флешмобу долучилися навіть наймолодші учасники. 
Обіцяли невеличкі подаруночки за найкращі фото, але всі фото неперевершені. Тому вирішили скористатися генератором випадкових чисел. Отже, наші переможці - Томашевська Анастасія та Покрищенко Яна.
Дякую всім учасникам флешмобу! Проводьте більше часу в реальному світі! 

понеділок, 18 січня 2021 р.

Спілкуйся без кордонів

Сьогодні соціальні мережі є частиною життя. Без стрічки новин та цікавих сторіс не уявляють свій день ні діти і дорослі, ні приватні особи та підприємства.

Наша бібліотека також має сторінки у багатьох соціальних мережах, таких як Facebook, Instagram та TikTok.



Тож немає чому дивуватися, що у школярів є по 3-4 акаунти у social media, бо кожен з таких сервісів спеціалізується на своїй сфері соціального життя.

Наприклад, у Facebook найбільша частина постів присвячена новинам та робочим записам. У Twitter люди публікують новини та коментарі до них. Instagram працює з фотографіями, а TikTok - з відео-роликами. 

Найперша соціальна мережа, заснована у 1995 році, classmates.com, була більше схожа на форум, або imageboard - дошку зображень. Перший її конкурент - sixdegrees.com - з’явився аж у 1997 році. 

Соціальні мережі "росли", їх створювали для різних цілей і з різними можливостями та дизайном.

У 2004 році Марк Цукерберг презентував Facebook. 

Спочатку сайт використовувався як засіб спілкування студентами Гарвардського Університету і носив назву thefacebook.com. Пізніше ім’я було змінене на сучасний варіант, а доступ відкритий для всіх навчальних закладів США і всього світу. На сьогоднішній день це найбільша соціальна мережа у світі. Станом на 2020 рік нараховує 2.6 млрд. користувачів.

У 2005 році було запущено Yahoo! та MySpace. 

6 жовтня 2010 з’явилася нова соціальна мережа для обміну фотографіями – Instagram. За 10 років невеликий додаток перетворився на величезну платформу, яка поєднує розваги, бізнес і найважливіші події світу. 

На даний момент найвідоміші соціальні мережі світу це: Facebook, Foursquare, imo.im, Instagram, Linkedln.

Запрошуємо відвідати сторінки Херсонської обласної бібліотеки для дітей ім. Дніпрової Чайки у соціальних мережах!

Facebook


Заходь на наші сторінки, підписуйся та будь в курсі цікавих новин, розваг і послуг.
Чекаємо на твої лайки та коментарі - додай бібліотеку у друзі!