неділя, 26 травня 2024 р.

Майстерня контент-мейкера. Анонс

Сьогодні пройшло останнє весняне засідання клубу CodeClub.Ks. На нас чекає літо, "Літні читання" і наша програма для них - "Майстерня контент-мейкера".


Під час цієї програми ми будемо вивчати різне програмне забезпечення для створення цифрового контенту, а саме: зображення, відео, презентації, тощо.
Спочатку на нас чекають Інтернет-ресурси з яких можна взяти безкоштовний контент. Це іконки, фотографії, відео, графіка векторна та растрова, ефекти, тощо. 


Далі ми будемо працювати з зображеннями, артами та фотографіями. За допомогою таких програм, як Paint.NET, Krita та Pixlr E діти навчаться видаляти фон, змінювати кольорову схему (корекція кольору), змінювати композицію, видобувати палітри.


За допомогою сервісу Playground.AI ми попрацюємо з нейронними мережами для генерації зображень. А за допомогою програми Inkscape діти навчаться створювати власну векторну графіку.


Далі буде йти робота зі звуком, записом та обробкою, у чому нам допоможуть Adobe Podcast AI та Audacity, що дозволять збільшити якість звуку, навіть записаного з мобільного пристрою.


Після звуку на нас чекають презентації та відео. За допомогою Microsoft Powerpoint можна створювати не тільки презентації, а й відео, що дозволяє розбавляти стандартні записи анімаціями. Запис відео з комп'ютера робиться за допомогою OBS Studio, а монтаж за допомогою KDEnlive.


Наприкінці програми кожен член клубу представить свою роботу на обрану тему. Приєднуйтесь до нас і вивчайте нове у цифровому світі.

субота, 18 травня 2024 р.

Текстурування воксельних моделей

Сьогоднішнє засідання клубу CodeClub.Ks було присвячене текстурам у вокселях. Зазвичай текстури використовуються для різних матеріалів, накшталт дерева, каменя, тощо. Але у вокселях все має трошки інший масштаб, то ж на прикладі ми робили текстуру паркета та шпалер у кімнаті.




Для текстур є декілька корисних інструментів. Спочатку її потрібно намалювати, а потім за допомогою виділення та інструменту Transform/Wrap розтягнути поверхнею.


Також діти показували свої роботи з попередніх занять. Окрім гарних воксель артів були представлені також піксель арти, які будуть слугувати референсом для воксельної моделі.



понеділок, 13 травня 2024 р.

Hardware-пригоди

Комп'ютер, ноутбук, телефон, планшет - на сьогоднішній день ці пристрої необхідні кожному. Більше частина світу зараз працює в онлайн режимі, то ж необхідність у пристроях для зв'язку мережею Інтернет тільки зростає.



Сьогодні ми разом з учнями шостого класу Херсонської загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №36 розбиралися з комп'ютерами. З чого вони складаються? Як працюють? Які компоненти за що відповідають? Як їх налаштовувати? Що таке периферійні пристрої?



На ці та на інші запитання ми разом шукали відповіді, проходячи платами комп'ютера: материнською, процесором, відеокартою, мережевою, звуковою, шинами та блоком живлення. Не залишились в стороні і зовнішні пристрої: монітор, миша, клавіатура та інші.



А наприкінці учасники були запрошені на наші "Літні читання", де від відділу Інтернет послуг буде відкрита "Майстерня контент-мейкера". Запрошуємо також і вас! Під час занять ви дізнаєтесь як працювати у графічних редакторах, де брати ресурси, записувати та монтувати відео, створювати презентації та багато іншого.

понеділок, 6 травня 2024 р.

Мистецтво комп'ютерних ігор

Сьогодні для учнів 6 класу Херсонської загальноосвітньої школи №36 було проведено захід з історії комп'ютерних ігор.



У сучасному світі індустрія цифрових розваг складається з багатьох галузей, і одна з найбільших - комп'ютерні ігри. Для них створюють спеціальні консолі, торгівельні майданчики, проводять конференції, а кількість професійних та інді студій лише зростає.


Історія однієї з найбільших індустрій сучасності почалась у 1961 році. Саме тоді на комп'ютер PDP-1 було розроблено першу комп'ютерну гру - Spacewar. І з тих пір індустрія почала розвиватись. З'явились перші ігрові автомати, що не відносились до казино, перші ігрові консолі, а з появою перших ПК почали з'являтись і комп'ютерні ігри.



Від текстових адвенчур до екшенів, файтингів, флайтерів та інших жанрів цього мистецтва. На сьогоднішній день комп'ютерна графіка у багатьох іграх не поступається такій у фільмах.


Під кінець діти відгадували відомі ігри за скріншотами та вирізками геймплею.

субота, 4 травня 2024 р.

Магія рендеру. Матеріали та освітлення

Сьогодні відбулось чергове заняття клубу CodeClub.Ks з 3D-моделювання у MagicaVoxel. Темою уроку став рендер, процес створення зображення комп'ютерною програмою. 



Якщо не вдаватися у технічні деталі процесу - то у 3D-просторі з точки камери (перспектива спостерігача) випускаються промені, за допомогою яких визначається колір конкретного пікселя фінального зображення. Ці промені проходять по всій сцені та враховують освітлення, надломлення, різні матеріали та кольори.


Також треба зазначити, що моделі на сцені треба заздалегіть підготувати у програмі, правильно розставивши кольори, бо матеріали під'єднуються саме до них.
На один піксель випускається приблизно тисяча променів, що у сумі дають досить точний результат.



Саме так створюється комп'ютерна графіка!