вівторок, 16 лютого 2021 р.

Віртуальна реальність у бібліотеці

Сьогодні до бібліотеки завітали перші учасники віртульного квесту. Діти опробували шоломи віртуальної реальності Oculus Go, спробували пройти квест бібліотекою на цій гарнітурі та отримали купу яскравих вражень.
Окрім туру бібліотекою діти також відвідали інтерактивний VR тур міжнародною космічною станцією, а також зіграли в цікаві та захоплюючі ігри.
Віртуальна реальність як технологія ще поки тільки розвивається, але у нашій бібліотеці вже можна побачити технологічний прогрес у цій області.


Якщо ви ще не приймали участь у нашому VR квесті бібліотекою, то переходьте за посиланням:  https://roundme.com/tour/659120/view/2088512
Нагадую, що переможців чекає подорож віртуальною реальністю у бібліотеці.


Перші переможці квесту: Налбандян Симона, Ященко Марія та Борідько Кирило.
Чекаємо наступних переможців у бібліотеці.


неділя, 14 лютого 2021 р.

Основи Scratch.

Програмування у сучасному світі займає особливу роль. Комп'ютерний світ починає активно переплітатися з нашим реальним, і все більше цінуються люди, що вміють працювати з комп'ютерами.

Основи алгоритмізації та програмування, хоча і не є обов'язковими, для деяких професій, але дуже цінуються у роботі з комп'ютерами. Розуміння того, як влаштовані програми і що вони вміють допомагає швидко вчитися роботі з ними. 

Сьогодні у відділі Інтернет послуг відбулось перше заняття клубу CodeClub.Ks. Темою та об'єктом заняття була платформа Scratch. Це найвідоміша дитяча платформа для програмування блоками.



Діти вивчали основи інтерфейсу та принципи програмування блоками, основні програмні структури та роботу з ними. Усі ці елементи дозволяють робити багато різних цікавинок за допомогою Scratch. Можна анімувати мультфільми, писати невеличкі музичні треки, створювати ігри та різні корисні програми.

За типом ця мова програмування є об'єктно орієнтовною, тобто програма не обов'язково має бути одним кодом (сукупністю блоків), кожен об'єкт має свої програми, що взаємодіють один з одним. Ці методи є в усіх сучасних мовах програмування.

Якщо Вас цікавить алгоритмізація та програмування і Ви хочете створити щось своє на комп'ютері - чекаємо Вас на наступному занятті, що відбудеться 28 лютого.

середа, 3 лютого 2021 р.

Онлайн флешмоб "Ігротека на столі"

Щодня мільйони людей починають свій ранок із перегляду соцмереж або новин. А хтось може сидіти в Інтернеті цілодобово. З розвитком технологій людям все важче відмовитися від Інтернету, впевнені IT-експерти. Так як це і зручність, і швидкість.

Тому кожного року в останню неділю січня світова інтернет-спільнота відзначає Міжнародний День без Інтернету.

Вперше цей день відзначили у 2000 році, а ініціатором його заснування є «Британський Інститут соціальних винаходів».

Мета свята - повністю відвернути людей від комп'ютерів і глобальної мережі хоча б на один день, аби прожити його виключно в реальному світі, спілкуватися з іншими людьми виключно наживо чи присвятити його своєму хобі.

Відділ Інтернет-послуг 31 січня організував і провів онлайн флешмоб "Ігротека на столі".    

Бібліотекарі запропонували всім бажаючим прожити день без Інтернету, та 1 лютого поділитися своїми враженнями та фото на сторінці Херсонської обласної бібліотеки для дітей ім.Дніпрової Чайки у соціальній мережі Facebook.

Ми були приємно здивовані, що до нашого флешмобу долучилося стільки людей. Учасники були і дорослі, і діти з різних міст та селищ України, Росії та навіть Туреччини. 

Ось тільки подивіться, як чудово можна провести день в колі рідних та друзів. Наші учасники грали в настільні ігри,

насолоджувались природою,
експериментували, 

робили шедеври з пластиліну,
грали на музичних інструментах, конструювали, займалися спортом та навіть готували.
До флешмобу долучилися навіть наймолодші учасники. 
Обіцяли невеличкі подаруночки за найкращі фото, але всі фото неперевершені. Тому вирішили скористатися генератором випадкових чисел. Отже, наші переможці - Томашевська Анастасія та Покрищенко Яна.
Дякую всім учасникам флешмобу! Проводьте більше часу в реальному світі!