Показ дописів із міткою програмування.. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою програмування.. Показати всі дописи

пʼятниця, 1 листопада 2019 р.

Програмують усі!

Сьогодні у відділі Інтернет послуг відбувся пізнавальний  хакатон.


Діти дізнавалися новинки зі світу програмування у різних областях, таких як веб-програмування, бек-енд, фронт-енд, розробка ПЗ, створення ігор та інші. 



Читачі розглядали навчаючі платформи для майбутніх програмістів і знаходили для себе цікаві відкриття та факти з програмного світу. А опісля змістовного і пізнавального виступу Абрамова І.М. поалгоритмували на своїх улюблених платформах 

Scratch 

і

 

Struct.


четвер, 17 жовтня 2019 р.

Сходинки до програмування!


Сьогодні користувачі відділу Інтернет-послуг познайомились з корисними ресурсами і платформами, що навчають програмуванню вже на середньому та високому рівні. Платформа "Google Blockly Games" дозволяє юним програмістам вивчити основні аспекти програмування, і навчає працювати з різними видами інформації, наприклад скриптувати мультфільми, або створювати музику за допомогою програмних процедур.



Платформа "Scratch" не має великої бази навчальних уроків, але має багато прикладів, за якими можна працювати і навчатися. До того ж платформа дозволяє робити більш складні програми і не обмежує програміста.


Платформа "Game Builder" використовує Java Script. Це повноцінний ігровий движок, який дозволяє створювати ігри усіх жанрів та типів. Для цього вже потрібно вчити мову програмування та скриптувати об’єкти. У програмі присутні інструменти для створення текстур, моделей, персонажів, сценаріїв, системи часток та інших об’єктів.





А спробувати свої зусилля на одній із запропонованих платформ (саме "Scratch") можна вже 20 жовтня о14.00 у відділі Інтернет-послуг під час засідання клубу CodeClub.Ks.

понеділок, 30 вересня 2019 р.

Новинки "Піктосвіту!"


На черговому занятті клубу "CodeClub.Ks" діти отримали нові, складні але цікаві задачі. Лабіринти, розгалуджування, цикли, процедури та функції, пікпрограми. Чим складніше завдання – тим веселіше шукати відповідь на нього.



На платформі «Піктосвіт» діти займалися веселими задачами, працювали в командах і створювали свої власні алгоритми для мандруючого робота. Як відомо, у програмуванні одна задача має купу рішень.
Читачі захищали свої рішення, вирішували, які з них є більш раціональними, більш швидкими.



Списки дій замінювалися розгалуженням у циклах, підпрограми допомагали замінити монотонні мандри по однакових частинах лабіринтів, програмісти шукали найбільш гарне та практичне рішення. Кожен з учасників займався оптимізацією алгоритмів.
А вже 13 жовтня об 14.00, чекаємо усіх на наступне  заняття,  на якому  будемо розглядати складні рівні!

пʼятниця, 12 липня 2019 р.

Ви ще не програмуєте? Тоді ми йдемо до вас :)

Літні читання у форматі кодування тривають! Сьогодні діти  продовжували  розвивати свої навички  програмування на основі відомої їм платформи Struckd. Оскільки до заходу долучилося багато нових читачів бібліотеки, то і тема заняття була "вільною".

Діти самі обирали напрямок для побудови свого віртуального світу. Дехто будував міста,     дехто - корт для раллі, ну а хтось - взагалі вирішив створити  чудернацький гоблінський світ.


Заняття пройшло на одному диханні, усі учасники були у піднесеному настрої, адже дізналися багато чого нового і корисного! Ну а ми сподіваємося, що здобуті знання  обов'язково знадобляться читачам нашого відділу у майбутньому!
А всіх охочих приєднатися до нашої дружньої компанії запрошуємо на наступне заняття з програми літніх читань вже у наступну п'ятницю на 14.00 до відділу Інтернет- послуг.

Завідуюча сектором періодичних видань - 
Срібна Ірина  Сергіївна

пʼятниця, 8 червня 2018 р.

Початок IT - протистоянь


У відділі Інтернет-послуг Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки стартували літні читання під назвою «Літо для геймера». На IT-протистояння прийшли діти різного віку. Вони  дізналися історію перших комп'ютерних ігор, від гри, зробленої з осцелографа і телефонної панелі набору, до приставок з Pac-Man.




За допомогою Google Blockly діти ознайомилися з поняттями алгоритму, скриптів та програм. Командами, циклами і умовами діти розробили свої перші алгоритми. А в грі Google Blockly "Лабіринт" вони застосували отриманні знання.





На наступному занятті учасники літніх читань дізнаються як фізика пов’язана з комп’ютерною грою та як за допомогою платформи Scratch  створити власну гру.



Чекаємо вас у п’ятницю о 14.00.