Друге заняття з комп'ютерної графіки у MagicaVoxel присвячене симетрії, що є важливим елементом при створенні персонажів та багатьох інших об'єктів. На занятті ми створимо милу кубічну пандочку та розберемося з налаштуваннями програми.
Також розглянемо такі інструменти як Shader Mode та Pattern Mode і їх параметри. Продовжуйте практикуватися і надсилайте свої роботи на наш Діскорд.
Немає коментарів:
Дописати коментар
Шановні читачі блогу Інтернет-центру! Ваш коментар буде опубліковано модератором, - без змін та виправлень :)
За бажанням Ви можете вказати своє ім'я безпосередньо під текстом коментаря, якщо коментуєте в режимі "анонімного" відвідувача.