неділя, 21 жовтня 2018 р.

Lightbot 2. Фінальне заняття


Сьогодні в Інтернет-центрі відбулось чергове засідання CodeClubKs. Діти "проходили" другу частину навчальної гри Lightbot 2.



Читачі вивчили умови в алгоритмах і познайомились з деякими прийомами програмування. На наступному засіданні клубу будемо вчитись писати програми на платформі гри CodeMancer.





пʼятниця, 19 жовтня 2018 р.

Від мишки до флешки!


18 жовтня у відділі інтернет послуг Херсонської обласної бібліотеки для дітей ім. Дніпрової Чайки відбулось заняття з комп'ютерної грамотності для учнів 2-А класу школи №14.



Діти дізнавалися про складові частини і пристрої комп’ютера: системний блок, монітор, клавіатуру, мишу тощо.


Після заняття діти весело та с користю провели  час у молодшому відділі, відгадуючи загадки та закріплюючи матеріал заняття.




неділя, 9 вересня 2018 р.

Відкриття "CodeClub.Ks"

Сьогодні в бібліотеці відбулось відкриття нового клубу “CodeClub.Ks. Нове об'єднання орієнтоване на вивчення програмування за допомогою комп’ютерних ігор. Перше заняття було присвячене грі LightBot”, яка навчає програмуванню дітей від 4-х до 14-ти років.



У відділі Інтернет центру швидко зібралися юні програмісти, які з радістю прийняли участь у заході.



Читачі бібліотеки спрямовували робота для досягнення мети гри, підсвітити усі сині клітинки поля.



понеділок, 9 липня 2018 р.

ІТ-протистояння


7-го липня у Відділі Інтернет Центру Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки відбулось чергове ІТ-протистояння. Діти вчились створювати рівні на ігровій платформі Scratch.

Головним героєм нової гри був зелений шар, який мав дійти до ціли крізь лабіринт з перешкодами.

Діти самі малювали персонажа та рівні гри, анімували перешкоди та поведінку лабіринту.


Протистояння закінчилось вибором кращого ігрового рівня.







пʼятниця, 22 червня 2018 р.

Анімація та програмування


Програмували на платформі Scratch, змушували котів літати, скриптували анімацію та багато іншого робили сьогодні діти у відділі Інтернет послуг Херсонської обласної бібліотеки для дітей ім. Дніпрової Чайки.


 Юні користувачі навчилися прив’язувати клавіші для керування персонажем.


На наступному занятті діти будуть створювати свій перший ігровий рівень.


Чекаємо вас у п’ятницю о 14.00