середу, 29 січня 2020 р.

Бестселер-гра #ЛюблюЧитати


У рамках Дня інтелектуальних ігор, учні 6-А класу, херсонської спеціалізованої школи І-ІІІ ступенів №30, взяли участь у пізнавально-розважальній бестселер-грі #люблючитати, створеної працівниками відділу Інтернет-послуг та сектора абонемента. Адже сьогодні не можливо уявити сучасного читача, який не користується Інтернетом та різноманітними гаджетами.
Гра була присвячена найпопулярнішим бестселерам світу, які сьогодні знають і читають діти. 
 Читачам було запропоновано 6 цікавих рубрик: «Літературний фейк», де діти перевіряли найвідоміші факти про письменників; «Book-історія» – аудіо-запис, за яким треба було вгадати головну історію, розкриту у книзі. У  рубриці «Читацький комент» було зашифрований відгук  на книгу після прочитання, а рубрика «Дрес-код героя» знайомила читачів з костюмами та аксесуарами відомих літературних героїв. 
А ще переглянули трейлери до найпопулярніших екранізацій, бо саме через фільми дуже часто діти дізнаються і про книги-бестселери.


За правильні відповіді на питання різного рівня складності, учасники гри отримували бали, від 100 до 500. 

І хоч перемогла лише одна команда, гра пройшла весело і активно, а бібліотекарі залишись приємно вражені, від того, що діти багато читають, а Інтернет і соцмережі лише сприяють їх кращому інтелектуальному розвитку.

понеділок, 27 січня 2020 р.

Ігровий світ поза мережею

Міжнародний день без Інтернету відзначають у всьому світі вже 20 років. Припадає цей день на останню неділю січня, тому у 2020 році його святкують 26 числа.
Свято не обійшло стороною і Херсонську обласну бібліотеку для дітей імені Дніпрової Чайки, так як більшість відвідувачів Інтернет-центру не уявляють своє життя без Всесвітньої мережі. Але один раз на рік ми вимикаємо мережу Інтерет і проводимо цей день не менш цікаво і корисно.

Діти грали у шахи, УНО, Джунго, "Хто я? Що я?", Крокодил, лото та багато інших ігор.




День пройшов у приємному спілкуванні з друзями у режимі offline. Виявляєтьтся життя без Інтернету існує, і вони не менш цікаве і захоплююче, особливо якщо ти в компанії друзів у бібліотеці. 

понеділок, 20 січня 2020 р.

Піктосвіт: нові рівні программування

Чергове заняття клубу "CodeClub.Ks" відбулось на платформі "Пиктосвіт".
Нові рівні, нові алгоритми та нові методи програмування чекали на дітей. Хитрі підпрограми, заплутані процедури та функції, чисельно обмежені цикли у нових задачах.


Запрошуємо усіх бажаючих прийняти участь у наступних заняттях клубу.

неділю, 5 січня 2020 р.

Відкриття клубу "CodeClub.Ks"


      Сьогодні відбулось перше заняття клубу CodeClub.Ks у новому 2020-му році. 



     Одразу ж після святкування Дня Народження відділу Інтернет-послуг, діти почали згадувати та навчатися новим прийомам алгоритмізації.



   
     У цьому році арсенал клубу поповниться новими програмами та платформами для створення власного ПЗ (програмного забезпечення). Будуть більш серйозні заняття на платформі Scratch, більш складні рівні Robozzle та Пиктомир.
    Чекаємо всіх у неділю через тиждень.

18 років у морі Інтернету


До 18-ої річниці відкриття Інтернет-центру у Херсонській обласній бібліотеці для дітей імені Дніпрової Чайки для читачів було проведено масштабне свято «18 років разом. Святковий круїз».


           На старті кожен учасник отримав емблему гравця, а далі, виконуючи завдання, заробляв і збирав мушлі із цифрами.
Всі конкурси поділялися на два види: спортивні та інтелектуальні і були тематично пов’язані або з комп’ютерною, або з морською тематикою.
Діти вгадували за уривками фільми та пісні про море, за підказками вікторини – комп’ютерні терміни, за картками гри «Хто я?» - предмети зі світу комп’ютерів та морських істот.






Серед рухливих естафет – біг по канату (діти виловлювали логотипи браузерів і соцмереж і причеплювали їх навпроти правильного терміну), ловитва кілець «справжніми» піратськими гачками та інші.




Під час привалу діти переглянули відеоряд про 18-річну історію існування відділу Інтернет-послуг, який відкрився першим у країні як відділ дитячої бібліотеки, - 4 січня 2002 року.


Учасники успішно впоралися із фінальним командним змаганням – розшифрували код із мушель з цифрами. Таким чином, вони спільними зусиллями склали слово «смаколики».
У подарунок на всіх гостей чекав святковий "солодкий стіл" із чаєм, печивом та цукерками.





Але і це ще не все – скуштувавши смаколики, юні інтернавти відправилися на вже віртуальне змагання – у грі «Knights of the Sea» та дізналися про роботу недільного клубу Інтернет-центру «Code ClubKs», який вчить усіх бажаючих мові програмування.