неділя, 21 жовтня 2018 р.

Lightbot 2. Фінальне заняття


Сьогодні в Інтернет-центрі відбулось чергове засідання CodeClubKs. Діти "проходили" другу частину навчальної гри Lightbot 2.



Читачі вивчили умови в алгоритмах і познайомились з деякими прийомами програмування. На наступному засіданні клубу будемо вчитись писати програми на платформі гри CodeMancer.





пʼятниця, 19 жовтня 2018 р.

Від мишки до флешки!


18 жовтня у відділі інтернет послуг Херсонської обласної бібліотеки для дітей ім. Дніпрової Чайки відбулось заняття з комп'ютерної грамотності для учнів 2-А класу школи №14.



Діти дізнавалися про складові частини і пристрої комп’ютера: системний блок, монітор, клавіатуру, мишу тощо.


Після заняття діти весело та с користю провели  час у молодшому відділі, відгадуючи загадки та закріплюючи матеріал заняття.




неділя, 9 вересня 2018 р.

Відкриття "CodeClub.Ks"

Сьогодні в бібліотеці відбулось відкриття нового клубу “CodeClub.Ks. Нове об'єднання орієнтоване на вивчення програмування за допомогою комп’ютерних ігор. Перше заняття було присвячене грі LightBot”, яка навчає програмуванню дітей від 4-х до 14-ти років.



У відділі Інтернет центру швидко зібралися юні програмісти, які з радістю прийняли участь у заході.



Читачі бібліотеки спрямовували робота для досягнення мети гри, підсвітити усі сині клітинки поля.



понеділок, 9 липня 2018 р.

ІТ-протистояння


7-го липня у Відділі Інтернет Центру Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки відбулось чергове ІТ-протистояння. Діти вчились створювати рівні на ігровій платформі Scratch.

Головним героєм нової гри був зелений шар, який мав дійти до ціли крізь лабіринт з перешкодами.

Діти самі малювали персонажа та рівні гри, анімували перешкоди та поведінку лабіринту.


Протистояння закінчилось вибором кращого ігрового рівня.







пʼятниця, 22 червня 2018 р.

Анімація та програмування


Програмували на платформі Scratch, змушували котів літати, скриптували анімацію та багато іншого робили сьогодні діти у відділі Інтернет послуг Херсонської обласної бібліотеки для дітей ім. Дніпрової Чайки.


 Юні користувачі навчилися прив’язувати клавіші для керування персонажем.


На наступному занятті діти будуть створювати свій перший ігровий рівень.


Чекаємо вас у п’ятницю о 14.00




пʼятниця, 15 червня 2018 р.

Платформа Scratch


У відділі Інтернет – послуг пройшла друга зустріч юних геймерів. Діти знайомилися з платформою Scratch (Скретч). Цю платформу можна вважати імітатором ігрового движка.




Користувачі вчилися працювати на платформі, вчилися робити анімацію зі спрайтів. Після декількох хвилин теорії та історії на моніторах, на радість дітлахів,  почав літати чарівник Мерлін.


 Перший скріпт на платформі Scratch вдався всім. А на наступному занятті юні програмісти будуть вчитися керувати польотом чарівника.


Чекаємо вас у п’ятницю о 14.00


четвер, 14 червня 2018 р.

Літо з користю


Літні канікули – це щаслива пора дитинства. Адже всі люблять відпочивати, весело проводити час, а якщо цей час з користю, то вдвічі краще.
У  відділ  Інтернет – послуг Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки за два тижні літа завітало безліч дітлахів. Це  учасники шкільних таборів, і не тільки міських, а й обласних.



Хлопчики та дівчатка грали в різноманітні ігри, вікторини, ділилися своїми враженнями від відпочинку. А ще дізналися про програму літніх читань, яка проходить у бібліотеці.




Кожної п’ятниці відділ Інтернет – послуг запрошує користувачів взяти участь в IT – протистояннях «Літо для геймера».  Діти  зможуть не тільки дізнатися про комп’ютерні ігри та їх історію, але й матимуть змогу  створити власну гру з улюбленими персонажами.





Обов’язково приходьте, буде цікаво!


пʼятниця, 8 червня 2018 р.

Початок IT - протистоянь


У відділі Інтернет-послуг Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки стартували літні читання під назвою «Літо для геймера». На IT-протистояння прийшли діти різного віку. Вони  дізналися історію перших комп'ютерних ігор, від гри, зробленої з осцелографа і телефонної панелі набору, до приставок з Pac-Man.




За допомогою Google Blockly діти ознайомилися з поняттями алгоритму, скриптів та програм. Командами, циклами і умовами діти розробили свої перші алгоритми. А в грі Google Blockly "Лабіринт" вони застосували отриманні знання.





На наступному занятті учасники літніх читань дізнаються як фізика пов’язана з комп’ютерною грою та як за допомогою платформи Scratch  створити власну гру.



Чекаємо вас у п’ятницю о 14.00.

вівторок, 5 червня 2018 р.

Незвичайний чат для читачів


У відділі Інтернет - послуг пройшла цікава скайп – зустріч з українською письменницею, перекладачем дитячої літератури Оксаною Лущевською.  На зустріч завітали і дорослі і малі шанувальники творчості.



 Спілкування пройшло у неформальній обстановці. Читачі дізналися цікаві подробиці з життя та творчості пані Оксани.  Були несподівані запитання від гостей та неочікувані відповіді від письменниці.


Наостанок взаємні побажання та фотосесія.





вівторок, 29 травня 2018 р.

Початок канікул


Канікули для дітлахів це справжнє свято. Адже можна відпочивати, дізнаватися щось цікаве, знайомитися з новими друзями, грати у цікаві ігри.




Перший день канікул для дітей з таборів школи №35 та  дітлахів Білозерського району  пройшов жваво та весело. Адже вони завітали до Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки. У кожному відділі на гостей чекали сюрпризи у вигляді різноманітних вікторин та ігор.



Відпочивайте разом з нами!



вівторок, 22 травня 2018 р.

Реалія чи вигадка?


У дорослих постійно виникають запитання щодо комп’ютерних ігор, скільки дитині можна грати на комп’ютері, як впливає комп’ютер на розвиток мозку та багато інших.
Ось у неділю працівники відділу Інтернет - послуг спробували разом з батьками читачів розібратися в цьому складному запитанні.




Присутніми були не тільки дорослі, але і діти, які також висловлювали свою думку. Батьки запитували, доповнювали та давали безліч порад один одному. Не оминули  й тему залежності від комп’ютерних ігор.




Розмова виявилася пізнавальною для кожного. Адже розібрали не тільки негативні сторони, але й знайшли чимало корисного.